
大雄
在國際的高通膨、高關稅下,要遊戲公司溫暖的經營,也許更困難了。伺服器全球整合後,亞洲伺服器還是維持有繁中。遊戲畫面自由調整,比從前可再縮小些,讓景色看起來更大。字級也大了點,閱讀較舒適。各國聊天內容,目前都有支援自動翻譯。和別的mmo比起來,逼課狀況稍輕。缺點,各基礎材料量和合服前比較,有大幅減少,而各升等材料卻增加了消耗量。合服前,服飾類武器都是黑珍珠可買的,除了具功能服飾外,現在局部竟要用白珍珠買。合服後,或然率降低許多,合成服飾也不易得到傳說等級以上。降低畫面幀數後,大約在遊戲內20分鐘,手機發燙的速度,比從前台服快。戰鬥人多時,較舊的系統、手機容易卡頓。

Ken H
角色可以客製化容貌的部分還蠻喜歡的,戰鬥也很華麗,但是遊戲內部的武器強化系統和技能系統、成長系統真的太繁瑣複雜了,又是突破又要什麼寶石的,還有什麼環,還有農場、黑精靈一堆有的沒的,雜七雜八的東西真的是多到煩死,一點樂趣都沒有啊,玩到60級,真的是被這個極為繁瑣的系統煩到不想開遊戲了,偶爾開起來一看到煩人的各種道具又關掉了

Wesley Hong
三年半老不新的玩家感受 1:合服後畫面明顯卡頓,角色釋放技能明顯不流暢,跑貿易也會卡頓到懷疑人生,失去黑沙一直以來最大特色的順暢感,不用洗白手機配置問題,就在合服前一切順暢,合服後立刻體現出來卡頓。 2:bug未修復,武神賽第一局前一分鐘完全不能動,對方也打不到我,測試了十幾場都是一樣,浪費時間 3:原本用黑珠就可以買的領地女僕,冬季戰鬥支援禮包等全部改為要花錢才能買,遊戲體驗感巨差 結論:這波黑沙實屬吃相難看,原本主要吸引人的多充錢就快速提升戰力,不充錢玩的久也可以維持一定的戰力的吸引玩家特點,合服一改連日常便利的一些功能無關提升戰力的都得充錢才能使用(領地女僕),如果還是這樣的運作,離這個遊戲死亡的日子看來也不遠了。