
Michael Wang
對一款系統會作弊的遊戲來說,給一星都是高的 遊戲體驗趨近於零 連續打了五場,每次都是同一隻先發,五場的敗北原因都是先發的那隻被打敗了,場上沒有其他牌就輸了 明明牌組裡至少有六隻基礎+兩顆寶貝球,但是系統就是有辦法不讓你抽到 我就想問問,這樣有意思嗎?

陳昱仁
個人很喜歡寶可夢這個ip,本作也幾乎首發就入了坑。 但遊戲體驗差的我無法繼續玩下去 卡包機率低就算了保底機制還設限制。 對戰遇到中離無法提前勝利已經很不悅,還用系統局搞你心態 得卡挑戰、promo包、任務的動畫冗長好像故意每次都要增加你那幾秒的遊戲時間,好多在其他遊戲可以跳過的東西就這作要留著考驗你的耐心,糟糕的體驗多了,只能說聲謝謝再也不見。

星空貓貓
從開服玩到現在,不得不說有以下這些問題 1.和實體卡不一樣,所有系列的卡包抽到的都能組成牌組使用,但在設計上使得有些卡特別強勢,基本上到現在都還是能繼續使用,反而其他抽到的卡除了開圖鑑沒什麼價值 2.開的每一包(除了單人對戰獎勵)都能獲得卡包點數,但不同系列的無法共用,且花費的點數過高,為了蒐集實境卡、特典卡就必須得在同一系列卡包一直抽;問題是更新的速度很快,往往還沒抽完全圖鑑就更新了 3.自從色違卡推出,導致原本想抽到該系列的新卡,反而抽到舊系列的色違,而且色違用開包點數換還很貴,甚至增加蒐集該系列全圖鑑的難度 4.交換系統只能交換較低等的卡,還有星沙跟交換時鐘的限制,想蒐集實境卡和金卡幾乎只能拼卡包運氣或者奇蹟的得卡挑戰 5.每天只能開2包,儲值月卡能多開1包的效益不大,硬幣卡面等等對遊戲本身沒有影響,單純美術好看而已,獲得卡牌機率低到真的想中只能以數量去拼機率 6.得卡挑戰的冷卻時間太長,除了活動的免費得卡挑戰,平時的得卡挑戰對蒐集圖鑑幾乎沒有影響,能拿到自己想要的牌機率似乎低於表面上所看到的機率 7.開包沙漏的取得除了單人挑戰、升等、每日任務,取得不易,其他都得儲值用金塊購買