
一家之煮
最近開始有想棄遊的心情,遊戲越改越嚴苛,無論哪類關卡與項目,都被改得越發難賺取道具獎勵,冒險關卡,任務比賽,挖礦也是,設定全都太刻意了,花錢買票券像傻子一樣,乾脆與其他人一樣退社團,無聊時想到再上來玩一下就好。反正遊戲物極必反已經做到了。
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Hsin-Yi Li
玩了一個月,不論電腦版還是手機版我很長收割植物時會誤按到隔壁剛種或未熟成的,觸控常常會判定連點兩下就變成使用綠色紙鈔,可是綠紙鈔不止是加速成熟,也是消消樂遊戲裡面續命可用,就這樣常常誤觸給我浪費了,我想為綠紙鈔使用時是否可以多一個確認是否使用嗎,讓我有補救的機會。。。不然蒐集很辛苦,從閃電探險那挖也是兩元兩元集很慢。

陳尊新(if Chen)
這個遊戲非常好玩,雖然有些地方的設置不是那麼的好,但是瑕不掩瑜,我仍然要鼓勵他,並且我計劃在PTT推坑,介紹大家勸大家來玩。首先,每一個農作物或是建築物或是生產物的完成時間的安排不是很好,尤其是完成時間的長度,是以幾何級數增長,我建議用算數級數來增長高階位與低階位的時間差,你知道嗎?我覺得越到後面的等級花的時間更是可怕,我居然越來越不想玩了,等級越高越不想玩,希望你們還來得及做這個遊戲,預祝你們生意蒸蒸日上。 附加:如果遊戲套上一段浪漫的故事,用故事來包裝遊戲,假設是日本的場景,可以安排天皇下令預購某位玩家的產品或農牧商品,這會比玩家在很大的壓力下玩遊戲還好。也可以安排商業或企業,面臨世界性的通貨膨脹或通貨緊縮,價格可能更低或可能更高。遊戲中的道具幾乎都是在火車,如果不想讓玩家花太多時間在等待,可以把火車的訂單事先公佈或征蒐,那就讓川島芳子出來,征蒐鐵路公司或上級的情報,這樣玩家就可以合理的達到事先做好訂單的準備了,也就是說火車一來就是先下貨建築或升級道具,然後再把事先做好的訂單搬上火車就可以了,其實真實世界不是也是這樣嗎?訂購單位要向廠商下訂單啊,事先知道才能安排貨品供給啊。