
Zheng Lian
10月15号下了回来,第一件事就是去打灭绝。本人10.7入坑11.1退坑,作为玩了300多小时也充了10000多刀的中国玩家,我需要跟大伙说明一下。这个游戏的所有宗旨就是让你充钱进去!刚刚还看到一个中国玩家说这个游戏不错就是要花点钱,说的不错。事实是这个游戏不是你充了一点就能玩的程度。深度玩家肯定都对这个游戏里的机甲与武器等级挂钩,但升级武器和机甲的资源要怎么弄?打排位低等级被爆杀,打灭绝又打不过,仅仅是靠每个版本的福利必然是不够的,因为就算福利再怎么多后续的白银需求量是指数级往上增加的,动不动就是几千万白银升级到MK2还要500黄金。零氪或微氪资源分配的好点排位还能打,分配不好的连黄金都打不到。要是你愿意氪一点,后面系统给你匹配的都是更强的对手,一看机库各个机甲武器都是MK3,机师和无人机满级的大佬,就这种情况你能忍住不被气笑?还有就是后期升级所需要的金三角,从MK2升到MK3要的那个,要在灭绝模式的第四五关的铂金任务中才能拿到,并且这些任务还极难完成,完全就是看玩家机库硬不硬。我就问策划你把机甲数值机制大砍了就不知道让人机的强度也降一降吗?给五星差评,让更多玩家看到策划的恶心嘴脸

David Yong
不是我想说的是为什么我进了钱去抽东西全部都是烂的还有的就是为什么每次我抽到东西全都是烂的虽然有活动你送的东西很好但是为什么你一定要让我抽东西的时候抽到这么烂明明有百多个千多个才给我一个好的体验感直接降低👎👎👎

醉梦丶
这款游戏的设计明显存在问题,玩家投入的金钱和时间似乎没有得到应有的回报。为了在游戏中取得优势,必须充值,而一旦你辛苦升级的装备和角色被以低价出售,这种感觉就像是被愚弄了。很多玩家可能会感到失望,因为他们在游戏中所付出的努力与实际获得的回报不成正比。这样的机制不仅影响了游戏的公平性,也让人对继续投入产生了质疑。总之,游戏的设计应该更加注重玩家的体验,而不是单纯追求盈利