ENA Game Studio විසින් "Escape Room: Grim of Legacy" වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු! මෙම ලක්ෂ්ය-සහ-ක්ලික් පැන යාමේ ක්රීඩාවේ අභිරහස් සහ අභියෝගවලින් පිරුණු උද්යෝගිමත් වික්රමාන්විතයකට යාමට සූදානම් වන්න.
ක්රීඩා කතාව 1:
ප්රහේලිකාවක් සහිත පෙට්ටියක් නිවසට ගෙන එන පුරාවිද්යාඥයා නොදැනුවත්වම වෙනත් ලෝකයකට ද්වාරයක් සක්රිය කරයි. ඔහුගේ කුඩා දියණිය, එය සෙල්ලම් බඩුවක් ලෙස වරදවා වටහාගෙන, පෙට්ටිය විවෘත කරයි, මැජික් සහ අනතුරෙන් පිරුණු රාජධානියකට පිවිසෙයි. එක්ව, ඔවුන් නිවසට ආපසු යාමට ද්රෝහී බාධක හරහා ගමන් කළ යුතු අතර, මඟ දිගේ අපූරු ජීවීන් සහ සජීවී භූ දර්ශන වලට මුහුණ දෙයි.
ප්රධාන චරිත හතරක් ඇත. ඔවුන් එක් එක් මූල්ය අවශ්යතා ඇත. හඳුනා නොගත් මිනිසා ඔවුන් සියල්ලන්ටම ඔවුන්ගේ වර්තමාන තත්වය අනුව කාර්යයන් ලබා දෙයි. සෑම කෙනෙකුම භීතියට පත් වූ අතර ක්රීඩාව අතහැර දැමීමට අවශ්ය විය, නමුත් ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට හෝ මිය යාමට එක් විකල්පයක් පමණක් තිබුණි. ප්රහේලිකාවක් සහිත ආගන්තුකයා සොයා ගැනීම සඳහා චරිතය එහි රැඳී සිටීමට බැඳී සිටින බව හැඟේ. අවසානයේ ඔහුට පහර දෙන විට, ඔහුගේ ප්රතිවාදියා රොබෝවක් බව ඔහු සොයා ගනී.
ක්රීඩා කතාව 2:
අමුතු නගරයක, තරුණ ඥාති සහෝදර සහෝදරියන් හතර දෙනෙකුට තෑගි කරන ලද සෙල්ලම් බඩු නත්තලට පසු අභිරහස් ලෙස ජීවයට පැමිණේ. ඔවුන් නොදැනුවත්වම, ඔවුන් පොතක් කියවන විට අඳුරු මායාවක් ඇති වන අතර, ඔවුන්ගේ වරක් ආදරණීය සෙල්ලම් බඩු නපුරු යක්ෂයන් බවට පරිවර්තනය වේ. ප්රමාද වීමට පෙර ශාපය බිඳ දැමීමට ක්රමයක් සොයා ගන්න. ඔවුන්ගේ නගරයට සාමය සහ සමගිය නැවත ලබා ගැනීමට ඔවුන් සමත් වේවිද? ic.
දෛවෝපගත නත්තල් උදෑසනක අවසානයේ තෑග්ගක් ලබා ගැනීමට හැකි වන පරිදි වසර පුරා හොඳ දරුවෙකු ලෙස හැසිරුණු තරුණ පිරිමි ළමයා, ඔහුගේ තොගය හිස් බව සොයා ගනී.. අතුරුදහන් වූ තෑග්ගක අභිරහස විසඳීමට සහ සැන්ටා ක්ලවුස් සොයා ගැනීමට ඔහු දිලිසෙන උතුරු තරුව අනුගමනය කරන විට හිම සහිත ගම්මාන හරහා ගමන් කිරීමට ඔහුට උදව් කරන්න.
ක්රීඩා කතාව 3:
තම පියාගේ අභාවයෙන් පසු නිවසට පැමිණි ගේබ්රියෙල්, ඔහුගේ පවුල හැර, කාලය තුළ ශීත කළ ලෝකය සොයා ගනී. අභිරහස ගවේෂණය කරමින්, ඔහු තම මියගිය පියාගේ කාල යන්ත්රයක් පිළිබඳ පර්යේෂණ සහ මායාකාරියන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සහ කාල ප්රවාහය යථා තත්වයට පත් කිරීමට ඉන්ද්රජාලික ජීවීන් සමඟ මිදෙයි. ගේබ්රියෙල් මායාකාරියන්ගේ පාලනය ව්යර්ථ කිරීමට සහ තාවකාලික ඇණහිටීම අහෝසි කිරීමට බලගතු ආයුධයක් එළිදක්වමින්, ලෝකය බේරා ගැනීම සඳහා භයානක ගවේෂණයක් ආරම්භ කරයි.
නේතන් මිකාසා මනෝර් ගවේෂණය කරයි, එහි අට්ටාලයේ අස්ථි කොටස් පහක් සොයා ගනී, ඒ සෑම එකක්ම අද්විතීය සංකේත වලින් සලකුණු කර ඇත. DNA සාම්පල විශ්ලේෂණය කරමින්, ඔහු BASE දත්ත සමුදායේ මියගිය පුද්ගලයින් සමඟ සම්බන්ධතා සොයා ගනී. පෘථිවියට ආපසු පැමිණි පසු, නේතන් නිරයේ ග්රහණයෙන් හසු වූ අය වටා ඇති අනන්යතා සහ අභිරහස් හෙළි කිරීමට විවිධ ස්ථාන හරහා නොනවතින ගවේෂණයක යෙදේ.
ක්රීඩා කතාව 4:
විද්යාත්මක අභිලාෂයේ කතාවක, බොසී, ඇලී සහ ඇගේ අධිෂ්ඨානශීලී පියා කේන්ද්රීය වේදිකාවට පැමිණේ. ඔහුගේ නොනවතින ලුහුබැඳීමෙන් පෝෂණය වූ පියා අන්තර් තාරකා සන්නිවේදනයේ නවෝත්පාදන පර්යේෂණ සඳහා පුරෝගාමී වේ. වයිබ්රේනියම් ස්ඵටිකයේ සංඥා සම්ප්රේෂණ හැකියාවන් සොයා ගැනීමත් සමඟ වැදගත් ඉදිරි ගමනක් සිදු වේ. ලෝකෝත්තර ජීවියෙකු වන බොසීට භාර දෙමින්, පියා ඔහුට දුරස්ථ පිටසක්වල ශිෂ්ටාචාරය සමඟ පෘථිවිය සම්බන්ධ කිරීම සඳහා ද්වාරයක් නිර්මාණය කිරීමට සහාය වීම පැවරී ඇති අතර, එය සොයා ගැනීම සහ සම්බන්ධතාවයේ නිර්භීත මෙහෙයුමකට මග පාදයි.
ක්රීඩා කතාව 5:
අසාධාරණ ලෙස සිරගත කරන ලද ඔවුන්ගේ ඥාති සහෝදරයාට එරෙහිව සමාන නිවුන් කුමාරිකාවන් එක්සත් වන අතර, ඔහු තම පියා සමඟ ආත්ම හුවමාරු කර ගනිමින් ඔහුව සිරගත කරයි. ඔවුන් තම මාමා සමඟ එකතු වී රාජධානියේ අනාගත පාලකයා තීරණය කිරීම සඳහා ඉන්ද්රජාලික මැණික් සෙවීමේ ගමනක් ආරම්භ කරයි.
ක්රීඩා කතාව 6:
පිරිමි ළමයෙක් එහි වැසියන් විසින් සිරගත කරන ලද හාවා ලෝකයකට පැකිළෙයි. ඔහුගේ පොලිස් පියා තම පුතා නිදහස් කිරීමේ යතුර තබා ඇති තුර්කියෙකු විසින් සොරකම් කරන ලද රන් බිත්තරය සොයා ගනී.
ක්රීඩා විශේෂාංග:
*ආකර්ශනීය අභියෝගාත්මක මට්ටම් 250ක්.
*නොමිලේ ඉඟි සඳහා දිනපතා ත්යාග ලබා ගත හැකිය, මඟ හරින්න.
*විස්මිත විවිධ ප්රහේලිකා 600+!
*පියවරෙන් පියවර ඉඟි විශේෂාංග ලබා ගත හැකිය.
*ප්රධාන භාෂා 26කින් දේශීයකරණය කර ඇත.
*ගතික ක්රීඩා විකල්ප තිබේ.
*සියලුම ස්ත්රී පුරුෂ වයස් කාණ්ඩ සඳහා සුදුසු වේ.
භාෂා 26 කින් ලබා ගත හැකිය---- (ඉංග්රීසි, අරාබි, සරල කළ චීන, සාම්ප්රදායික චීන, චෙක්, ඩෙන්මාර්ක, ලන්දේසි, ප්රංශ, ජර්මන්, ග්රීක, හෙබ්රෙව්, හින්දි, හංගේරියානු, ඉන්දුනීසියානු, ඉතාලි, ජපන්, කොරියානු, මැලේ, පෝලන්ත, පෘතුගීසි, රුසියානු, ස්පාඤ්ඤ, ස්වීඩන්, තායි, තුර්කි, වියට්නාම)
යාවත්කාලීන කළේ
2025 ඔක් 29