Tere tulemast ENA Game Studio mängu "Escape Room: Grim of Legacy"! Valmistu põnevaks seikluseks, mis on täis müstilisi ja väljakutseid selles osuta-ja-kliki põgenemismängus.
MÄNGULUGU 1:
Arheoloog toob koju mõistatusliku karbi, avades tahtmatult portaali teise maailma. Tema noor tütar, pidades seda mänguasjaks, avab karbi, astudes maagiast ja ohust kubisevasse maailma. Koos peavad nad koju jõudmiseks läbima reetlikke takistusi, teel silmitsi fantastiliste olendite ja erksate maastikega.
Kohal on neli peategelast. Igal neist on rahalised vajadused. Tundmatu mees annab neile kõigile ülesandeid vastavalt nende hetkeolukorrale. Kõik olid hirmunud ja tahtsid mängust loobuda, kuid neil oli ainult üks võimalus - mängida või surra. Tegelane tunneb end kohustatud sinna jääma, et leida mõistatuslik võõras. Kui ta lõpuks teda ründab, saab ta teada, et tema vastane on robot.
MÄNGULUGU 2:
Veidras linnas kingitakse neli noort nõbu mänguasjadega, mis pärast jõule salapäraselt ellu ärkavad. Neile teadmata vallandub raamatut lugedes tume loits, mis muudab nende kunagi armastatud mänguasjad pahatahtlikeks kuraditeks. Leidke viis needuse murdmiseks, enne kui on liiga hilja. Kas neil õnnestub oma linna rahu ja harmoonia taastada?
Noor poiss, kes käitus terve aasta hea lapsena, et lõpuks kingituse saada, leiab saatuslikul jõuluhommikul oma soki tühjana. Aita tal lumistes külades navigeerida, kui ta järgib sädelevat Põhjatähte, et lahendada kadunud kingituse saladus ja leida jõuluvana ise.
MÄNGULUGU 3:
Pärast isa surma koju naastes leiab Gabriel, et maailm on ajas külmunud, välja arvatud tema perekond. Saladust uurides avastab ta oma kadunud isa uuringud ajamasina kohta ja liitub maagiliste olenditega, et võidelda nõidade vastu ja taastada aja voog. Gabriel paljastab võimsa relva, et nurjata nõidade kontroll ja tühistada ajaline seisak, asudes ohtlikule teekonnale maailma päästmiseks.
Nathan uurib Mikasa mõisa ja leiab selle pööningult viis skeleti jäänuseid, millest igaüks on tähistatud unikaalsete sümbolitega. DNA-proove analüüsides avastab ta BASE-andmebaasis seoseid surnud isikutega. Maale naastes asub Nathan lakkamatule teekonnale läbi mitmekesiste paikade, et lahti harutada põrgu haardesse langenute identiteete ja saladusi.
MÄNGULUGU 4:
Teadusliku ambitsiooniga loos on Bozzy, Ally ja tema sihikindel isa kesksel kohal. Tema lakkamatu püüdluse ajel teeb isa teedrajavat uurimistööd tähtedevahelise kommunikatsiooni valdkonnas. Oluline läbimurre toimub vibraanikristalli signaaliedastusvõime avastamisega. Usaldades Bozzyle, teispoolsusele olendile, annab isa talle ülesandeks aidata luua portaal, mis ühendaks Maa kauge tulnukate tsivilisatsiooniga, mis viib julge avastamis- ja ühenduse loomise missioonini.
MÄNGULUGU 5:
Identsed kaksikprintsessid ühinevad oma ebaõiglaselt vangistatud nõo vastu, kes vahetab nende isaga hinged, jättes ta vangi. Nad asuvad koos onuga maagiliste kalliskivide otsingule, et teha kindlaks kuningriigi tulevane valitseja.
MÄNGULUGU 6:
Poiss satub jänkumaailma, mille elanikud on vangistanud. Tema politseinikust isa avastab kalkuni poolt varastatud kuldmuna, mis peidab võtit tema poja vabastamiseks.
MÄNGU OMADUSED:
* Atraktiivsed 250 väljakutset pakkuvat taset.
* Igapäevased preemiad tasuta vihjete eest, vahelejätmine.
* Vapustavad üle 600 erineva mõistatuse!
* Samm-sammult vihjete funktsioonid on saadaval.
* Lokaliseeritud 26 suuremasse keelde.
* Dünaamilised mänguvõimalused on saadaval.
* Sobib igale vanuserühmale.
Saadaval 26 keeles ---- (inglise, araabia, lihtsustatud hiina, traditsiooniline hiina, tšehhi, taani, hollandi, prantsuse, saksa, kreeka, heebrea, hindi, ungari, indoneesia, itaalia, jaapani, korea, malai, poola, portugali, vene, hispaania, rootsi, tai, türgi, vietnami)
Värskendatud:
29. okt 2025
Mõistatuspõhised seiklusmängud